Peinl, René; Wagener, Andreas; Lehmann, Marc (2024)
4th European Conference on the Impact of Artificial Intelligence and Robotics (ICAIR 2024), Lisbon, Portugal 2024.
There are many publications talking about the biases to be found in in generative AI solutions like large language models (LLMs, e.g., Mistral) or text-to-image models (T2IMs, e.g., Stable Diffusion). However, there is merely any publication to be found that questions what kind of behavior is actually desired, not only by a couple of researchers, but by society in general. Most researchers in this area seem to think that there would be a common agreement, but political debate in other areas shows that this is seldom the case, even for a single country. Climate change, for example, is an empirically well-proven scientific fact, 197 countries (including Germany) have declared to do their best to limit global warming to a maximum of 1.5°C in the Paris Agreement, but still renowned German scientists are calling LLMs biased if they state that there is human-made climate change and humanity is doing not enough to stop it. This trend is especially visible in Western individualistic societies that favor personal well-being over common good. In this article, we are exploring different aspects of biases found in LLMs and T2IMs, highlight potential divergence in the perception of ethically desirable outputs and discuss potential solutions with their advantages and drawbacks from the perspective of society. The analysis is carried out in an interdisciplinary manner with the authors coming from as diverse backgrounds as business information systems, political sciences, and law. Our contribution brings new insights to this debate and sheds light on an important aspect of the discussion that is largely ignored up to now.
Wagener, Andreas (2024)
Nerdwärts.de https://nerdwaerts.de/2024/12/wie-vr-und-andere-digitale-technologien-den-vergnuegungspark-von-morgen-formen/ 2024.
Vergnügungsparks stehen vor der Herausforderung, sich in einer zunehmend digitalisierten Welt weiterzuentwickeln, um ihre Attraktivität für ein breites Publikum zu sichern. Digitale Technologien, insbesondere Virtual Reality (VR), eröffnen hier neue Perspektiven. Sie verändern nicht nur das Besuchererlebnis, sondern haben auch einen signifikanten Einfluss auf den Geschäftserfolg.
Wagener, Andreas (2024)
Nerdwärts.de https://nerdwaerts.de/2024/11/wie-der-simplification-bias-unseren-sinn-fuer-gute-entscheidungen-truebt/ 2024.
Natürlich sollte man nichts verkomplizieren. Oft sind ja einfache Lösungen durchaus sinnvoll. Aber angesichts der Komplexität unserer Umwelt neigen wir offenbar dazu, Probleme auf vermeintlich eindeutige Ursachen zurückzuführen. Dieser „Simplification Bias“ bestimmt zunehmend den gesellschaftlichen Diskurs, führt aber auch in Managementfragen zu schlechten Entscheidungen.
Wagener, Andreas (2024)
Nerdwärts.de https://nerdwaerts.de/2024/11/wie-ki-das-loyalty-marketing-veraendert/ 2024.
Loyalty Marketing hat sich in den letzten Jahren stark gewandelt. Unternehmen müssen heute weit mehr tun, als nur Rabattkarten auszustellen oder Treuepunkte zu vergeben, um ihre Kunden langfristig zu binden. Künstliche Intelligenz (KI) spielt dabei zunehmend eine zentrale Rolle, insbesondere bei der Datenanalyse, Automatisierung und Personalisierung.
Wagener, Andreas (2024)
Discussion Panel “Intelligent Loyalty 5.0”, Top Voices – The Future of Loyalty 2024.
Wagener, Andreas (2024)
Nerdwärts.de https://nerdwaerts.de/2024/11/macht-ki-uns-duemmer-oder-klueger-welche-kompetenzen-werden-wir-in-zukunft-noch-brauchen-und-wie-vermitteln-wir-diese/ 2024.
Der Rückgriff auf ChatGPT & Co. vereinfacht vieles im Alltag. Es ist unkompliziert und naheliegend, sich insbesondere Texte durch generative KI schreiben zu lassen oder auch Zusammenfassungen von komplexen und langen Artikeln damit zu erstellen, gerade wenn Zeit und Aufmerksamkeit begrenzt sind. Aber werden wir damit nicht zu bequem? Lassen wir unsere grauen Zellen damit verkümmern?Oder verkennen wir mit solchen Fragen das Potenzial der Technologie? Und welche Kompetenzen brauchen wir dann überhaupt in Zukunft noch?
Wagener, Andreas (2024)
Stadtvorlesung Hochschule Hof, Hof, 26.06.2024, https://www.youtube.com/watch?v=2tjGPVbKElM&t=0s 2024.
Vortrag von Prof. Dr. Andreas Wagener im Rahmen der Stadtvorlesung Hof, 2024:
Die immer schneller voranschreitende Entwicklung Fortschritt bei den „digitalen“ Technologien – wie generative KI und Virtual Reality – verändern bereits heute die Grundlagen des menschlichen Alltags. Schon jetzt ist damit die Simulation menschlicher Erscheinungs- und Verhaltensweisen im Digitalen möglich. Die Darstellung rein digitaler „Wesen“ in menschlich wirkender Optik sowie die Erzeugung passender menschlicher Sprache gestatten eine „lebensechte“ Kommunikation im virtuellen Umfeld.
Was bedeutet das für das Miteinander von Mensch und Technik? Welche gesellschaftlichen und auch welche ethischen Fragestellungen erwachsen hier? Und wie sehen die möglichen Antworten des Menschen auf die immer weiter voranschreitende technische Entwicklung aus? Können wir die Technik beherrschen? Oder müssen wir uns anpassen und zu „Cyborgs“ werden, die ihren Körper (und Geist) mit dem Ziel, mithalten zu können, technisch aufrüsten?
Wagener, Andreas (2024)
Arbeitgeberverband der Ernährungsindustrie Baden-Württemberg & Baden-Württembergischer Brauerbund, Leinfelden-Echterdingen.
Wagener, Andreas (2024)
HAC Investmentkonferenz 2024, Hamburg 2024.
Wagener, Andreas (2023)
VDM – Brunnenfachgespräch/Jahrestagung des Ausschusses für Technik im Verband Deutscher Mineralbrunnen 2023, Regensburg 12.09.2023 2023.
Wagener, Andreas (2023)
Podiumsdiskussion im Rahmen des VDM - Brunnenfachgesprächs 2023, Regensburg 12.09.2023 2023.
Wagener, Andreas (2023)
Lawinen in Zeitlupe: Heute Vorbereitungen für die Megatrends KI & VR treffen. DAAD/Gate Germany Marketingkongress 2023, online, 06.09.2023 2023.
Wagener, Andreas (2023)
Naskrent, Julia / Marcus Stumpf, Marcus / Westphal, Jürgen / Rothe, Lena (Hrsg.). Marketing & Innovation 2023: Future Shopping – Der Handel in der (Nach-)Corona-Zeit, S. 93 -110, Springer.
DOI: 10.1007/978-3-658-41309-5
Corona hat uns alle gelehrt, dass auch grundsätzlich in virtuellen Umgebungen Leben möglich scheint – sei es im Home-Office oder bei digitalen Veranstaltungen. Vermutlich ist es mehr als ein zeitlicher Zufall, dass virtuelle Shopping- und Marketing-Umgebungen gerade in dieser Zeit einen neuen Trend beschreiben. Nicht erst seit Mark Zuckerberg das „Metaverse“ ausgerufen hat, bilden sich virtuelle Welten, in denen digitale Avatare und „Digital Humans“ miteinander interagieren, in denen virtuelle, immaterielle „Sachgüter“ - virtuelle Kunst, Mode, Luxusgüter und Immobilien als „unique“ NFTs handelbar sind und die zunehmend auch für die Führung von „Offline“-Marken genutzt werden.
Der angestrebte Artikel versucht, das Marktsystem der Metaversen zu erfassen und widmet sich dabei vor allem den Chancen, die sich traditionellen Unternehmen aus der analogen oder „klassischen“ Online-Welt eröffnen: Welche Geschäftsmodelle bestehen – auch für kleinere Unternehmen und den Mittelstand? Welches sind die Erfolgsfaktoren – für den virtuellen Handel und für ein nachhaltiges Branding? Welche Hürden sind dabei zu überwinden? Und wie sehen Erfolg versprechende Konzepte aus?
Letztlich geht es im Kern um die Frage: Ist die Zukunft des Shoppings virtuell?
Wagener, Andreas (2023)
Kulturmanagement, Nr. 172/2023, https://www.kulturmanagement.net/Themen/Kuenstliche-Intelligenz-im-Kulturmarketing-Es-geht-ums-Ausprobieren,4566 2023 (172).
Wagener, Andreas (2023)
Haufe Neuromarketing-Wissen, 2023, https://www.neuromarketing-wissen.de/artikel/was-generative-ki-wie-chatgpt-co-tatsachlich-fur-das-marketing-bedeutet .
Der Hype um KI-Werkzeuge wie ChatGPT, Dall-E oder Midjourney ist ungebrochen. Ohne Frage wird generative KI das Marketing ganz grundsätzlich verändern. Unser Experte Andreas Wagener zeigt, wo KI bereits Anwendung findet und wie Sie sie nutzen können.
Wagener, Andreas (2023)
Institut für innovative Live Kommunikation (ILK) (Hrsg.): LiveCom-LAB Conference Proceedings, 2023, .
DOI: 10.25716/thm-227
Der Artikel widmet sich konzeptionell den Chancen der Live-Kommunikation, die sich durch die Schaffung virtueller Welten und deren Verschmelzen mit der physischen Welt zu einem umspannenden „Metaverse“ ergeben. Ein Schwerpunkt nimmt dabei die Kommunikation via digitale Lebewesen (Virtual Beings) ein. Ziel ist es, anhand von Use-Cases und einer Analyse existierender Instrumente und Plattformen die Handlungsfelder für die Kommunikationspraxis zu ermitteln. Dabei greift der Beitrag auch auf sekundäre Marktdaten aus Asien zurück, wo die Entwicklung bereits deutlich weiter fortgeschritten ist. Nebenvirtuellen Commerce-Umgebungen sind dort von virtuellen Moderatoren begleitete Live-Shopping-Events sehr erfolgreich – was jeweils neue Herausforderungen für die Marketingkommunikation impliziert. Insgesamt dürfte der Schlüssel für den Erfolg der Live-Kommunikation im Metaverse dabei nicht in der Übertragung erprobter physischer Ansätze in die virtuelle Umgebung, sondern in der Entwicklung neuer, systemadäquater Instrumente liegen. Der Beitrag gewährt damit einen ersten Einblick zur Thematik, der Anknüpfungen für vertiefende Analysen ermöglichen soll.
Wagener, Andreas (2023)
Haufe/Freiburg.
Wagener, Andreas (2023)
Hofer Beiträge zur digitalen Transformation 2023, 03/2023.
DOI: 10.57944/1051-174
Wagener, Andreas (2023)
dpr – Digital Publishing Report, Nr. 03/2023, S. 51- 55, https://digital-publishing-report.de/wp-content/uploads/dpr/ausgaben/dpr_Heft03_2023.pdf 2023 (03/2023), 51-55.
Wagener, Andreas (2023)
Haufe Neuromarketing-Wissen, 2023, https://www.neuromarketing-wissen.de/artikel/ki-tools-wie-chatgpt-erfolgreich-im-arbeitsalltag-nutzen .
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