Weiterentwicklung einer innovativen und operativen Anwendung für die streckenbezogene Glättewarnung sowie die Nutzung meteorologischer sowie Thermaldaten zur Erkennung automatisierter Muster mit Hilfe von Künstlicher Intelligenz
Hintergrund Wasser stellt einen Grundpfeiler für die Gesundheit der Menschen dar und trägt maßgeblich zum allgemeinen Wohlbefinden bei, einmal durch das Sicherstellen der allgemeinen und kognitiven Funktionen im Körper, aber auch zum Beispiel als...
AusgangssituationDie Fischzucht in Teichen ist in Mitteleuropa von großer wirtschaftlicher, infrastruktureller und ökologischer Bedeutung. Allerdings führt die Klimaveränderung zu verschobenen und extremen Niederschlägen, welche Teich-Funktionen...
Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat mittlerweile die entscheidende Bedeutung der digitalen Gesundheit für die Realisierung einer flächendeckenden Gesundheitsversorgung erkannt. Sie unterstützt zudem die Bemühungen, eine effizientere,...
Hintergund:Im Vorhaben soll die an der Hochschule Hof neu entwickelte Methode der Mehrebenenalyse (MEA) in eine webbasierte Form überführt werden. Mit MEA können komplexe Aufgabenverflechtungen als eines der größten Transferhindernisse transparent...
Es wird eine Virtual Reality (VR) Simulation erstellt, in der Bürger in ausgewählten digital nachgebildeten Orten der Region selbst zu Städteplanern und Nachhaltigkeitsmanagern werden können.
INTERREG A Projekt SiPMO (Simulated Project Management Office), Start: 1. April 2024, Projektlaufzeit: 3 Jahre. Das Projekt SiPMO, Reg.-Nr. CZBY_120, befasst sich mit der Erläuterung und Anwendung von Projektmanagementtechniken.
Das Vorhaben ITTQ-Wasser zielt darauf ab, technisch vor-/ausgebildete Menschen mit Flucht- und Migrationshintergrund gemäß Nr. 1.3 des Förderaufrufs für einen Quereinstieg in die Wasserwirtschaft fachlich zu qualifizieren und sozial...
Die Vermittlung des regionalen identitätsstiftenden Narratives des Fichtelgebirges, der Heimatkultur, insbesondere die Vermittlung der Heimatkultur an die junge Generation und Schüler mittels mobiler Extended Reality.